約 4,298,878 件
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アイテムについて アイテム一覧 アイテムについて アイテム一覧 アイテム名 詳細説明 主な入手方法 ビーストホーン 主に宝箱から出てくる素材。獣の力が得られるとされ、煎じて飲むと病気が治るとも言われている。 宝箱 マジカルハーブ 主に宝箱から出てくる素材。魔法使いの力がこめられている。魔法の実験に使うことが多い。 宝箱 アンデッドスカル 主に宝箱から出てくる素材。不死の力がこめられている。被ることで集中力が増すと言われ、学生に人気。 宝箱 ゴーストアッシュ 主に宝箱から出てくる素材。幽霊の力がこめられている。春になるとこの灰をまいて花を咲かせる。 宝箱 魔人形 時の扉から入手できる素材。道に悩んだ時、正しい選択を教えてくれるらしい。 時の扉 邪杯 宝箱から出てくる貴重な素材。魔界で儀式に使われていたらしい。これに入れて飲むジュースは格別まずい。 宝箱 折れた剣 あまり見られない貴重な素材。神が人間に与えた宝剣の一部らしく、持っているだけで少し能力が上がる。 聖杯 めったに見ることのできない貴重な素材。神が人間に与えた聖遺物の一つとも言われている。これに入れた液体はぶどう酒になるとか。 エールキングハート ほとんど目にできない希少な素材。魔王の心臓とも呼ばれ、強力な魔力を秘めている。手にしたものは魔王となる資格を得るとも。 スキチケ 錬魂界の戦闘を高速にできるチケット。 木の鍵 木の宝箱を開けられるカギ 鉄の鍵 鉄の宝箱を開けられるカギ 魔法の鍵 魔法の宝箱を開けられるカギ 通常召喚券 通常召喚ができる券 プレミア10回召喚券 プレミアム召喚10連ができる券 キャラ交換補助券 3枚集めると、ネームドレベル確定召喚が行える券 指名召喚券2024 タマ以前のネームドレベルを指名して召喚できる券 勲章 1000個ためることで、ネームドレベルキャラのランクを上げる。 転生ケーキ 転生を行うことができる。 精霊ケーキ 精霊を転生をさせることができる。 メタモルストーン 基本的な素材の代わりに使用することが出来る石。所持者の意思を読み取り、必要な形に姿を変えてくれる。 ねこどらスタンプ 7つ集めるといいことが……。 聖杯のかけら 5つ集めると聖杯に変化します。 獣族の心 たくさん集めるとアーティファクトに変化します。 悪魔族の心 たくさん集めるとアーティファクトに変化します。 アンデッド族の心 たくさん集めるとアーティファクトに変化します。 ゴースト族の心 たくさん集めるとアーティファクトに変化します。 戦士族の心 たくさん集めるとアーティファクトに変化します。 魔法使い族の心 たくさん集めるとアーティファクトに変化します。 精霊族の心 たくさん集めるとアーティファクトに変化します。 古代エネルギー 古代兵器から得たエネルギー。 ランクアップ銘菓1 星1モンスターをランクアップできる。 ランクアップ銘菓2 星2モンスターをランクアップできる。 ランクアップ銘菓3 星3モンスターをランクアップできる。 忘却のハンマー 従魔のスキルを1つ変化させることができるアイテム。そんなに痛くはない マージマジチェーン 宝箱を合体させることができる。 精霊ランクアップ銘菓 精霊をランクアップできる。 スピリッツマテリアル 精霊の谷で入手できる素材。アップデートをお待ちください。
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アイテム ITEM?を使用する。 この技を覚えていないキャラはアイテムが使えない。 訓練生の固有技であることが多い。
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オリジナル設定のアイテム デジモンメディカライザー デジモンアナライザー バグの欠片 既存アイテムの改造 サイバネティクス義肢 デジヴァイス(第二形態)
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アイテム一覧強化系 その他 コメント アイテム一覧 強化系 名称 効果 備考 1級強化石 強化防爆符 1級強化祝福符 1級HP再生薬剤 その他 名称 効果 備考 1級STR元露 1級INT元露 整装金石 雲行符 RIGHT 編集 コメント 名前 コメント
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アイテムは大きく分けて3つに分けられる。 マガジン(弾倉)系と回復系とその他便利系だ。 落ちているものを触れれば入手したことになる。取ってから一定時間後に同じ場所に復活する。アイテム復活時には、湧いて出る感じの効果音が鳴る。 弾倉は武器ごとに違い、他の武器と弾が共有できない。(一部例外あり) 弾はプライマリとセカンダリで同じ物を消費する。が、同じ量消費するとは限らない。 武器の近くに弾がセットで置いてある場合が多い。 回復アイテム Big Keg O Health Healthを100回復。最大199まで回復できる。 Health Pack Healthを20回復。最大100まで回復できる。 Health Vial Healthを5回復。最大199まで回復できる。 Body Armor Armorを100まで回復。 Thigh Pads Armorを50回復。最大150まで回復できる。 その他 Shield Belt 堅くなる(*ノノ) AntiGrav Boots ジャンプ力が上がる。
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アイテム アイテム 衣類 雑貨1 雑貨2 雑貨3 衣類 簡素な衣服 2GP~ 普通の衣服 10GP~ 上等な服 100GP~ ドレス 1000GP~ きらびやかなドレス 2000~4000GP 防寒服 60GP~ ガウン 50GP~ マント 20GP~ サーコート800GP~ ブーツ 10GP~ 安全靴 30GP~ 帽子 4~600GP~ 手袋 2~40GP~ ベルトポーチ(革製)15G~ ゴーグル100G~ ヘルメット50G~ 雑貨1 テント1人用 300GP テント5人用 900GP 毛布 50GP~ 食器1セット 10GP~ 調理器具(1セット) 50G~ 水袋1L入り 20GP 背負い袋 50GP 小袋布製 15GP 手提げ袋 10GP ガラス瓶500ml10GP ハンマー 20GP 聖水0.1L 10GP ランタン 40G~ 雑貨2 ろうそく1時間分 2GP~ ろうのかけら5回分 1GP~ 潤滑油10回分 18GP 火口箱 20GP~ 油(ランタン用 12時間持つ)5G~ たいまつ1時間 3GP~ ランプ 10GP~ ロープ10m 10GP~ チェイン10m1 50GP~ フック5本 10GP~ チョーク 1GP~ 雑貨3 医療器具1種類 50GP~ 罠解除用ツール 150GP~ 開錠用ツール 150GP~
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アイテム アイテム改良 2005.10.12 クライアントパッチ内容 「アイテム改良」の機能を追加しました--NPC「修理屋」に話しかけることで、鍛錬度が15未満の特定の戦利品アイテムに生産アイテムを掛け合わせることによって、戦利品アイテムの性能を変化させることができます--詳細については「修理屋」でご確認ください--これにともない、特定のドロップアイテムは戦闘後の獲得時に鍛錬度がランダムに決定されるようになります--なお、この機能が適用される以前に獲得した改良可能アイテムに関しては、アイテムごとに一定の鍛錬度を設定しました**検証 [#s2ce8762] 改良装備 鍛錬数 材料 数値 備考 天狗の兜巾 7/15 もうす 材料 価値10、重量1.2、防衛25、耐久17、生命255、気合255、腕力+2、魅力+2、土+1、火+1 耐久性100%で 改良後 価値10、重量1.2、防衛24、耐久17、生命183、気合188、腕力+1、魅力+1、風+2 青龍偃月刀 7/15 大薙刀 材料 価値11、重量18.6、攻撃76、耐久度75/75、w−、生命+248、気合+62、耐久+11、器用+1、土-2、火-1 付与枠埋 改良後 価値11、重量19.1、攻撃70、耐久度75/75、w−、生命188、気合46、耐久+9、知力+1、魅力+1、土-1、水+6 妖力消失 鋭牙 4/15 小刀 材料 価値10、重量5.2、攻撃32、耐久度77/77、生命+255、気合+220、魅力+11腕力-2、耐久力-1、水-1、風-1 付与枠埋 改良後 価値10、重量5.1、攻撃29、耐久度65/65、生命216、気合176、器用+5、魅力+9 小笠原流馬上槍 8/15 十字槍 材料 価値10、重量17.2、攻撃73、耐久度63、気合20、腕力+1、耐久+1、知力+28 耐久性68% 改良後 価値10、重量18.9、攻撃63、耐久度75、気合13、器用+1、知力+19 毒消失 黄金の牛角 小刀 材料 改良後 真紅の忍び鎧 鎖帷子 材料 価値11、重量13.5、防御力56、耐久度86、腕力+49、魅力+2、水属性-1、火属性-2 鍛錬5 改良後 価値11、重量13.1、防御力50、耐久度63、生命+9、気合+8、腕力+42、魅力+1、火属性-1 芸武の書 13/15 紀州軍学書写本 材料 価値4、重量3.7、防御力4、耐久度7、腕力+6、器用+6 改良後 価値5、重量3.7、防御力3、耐久度7、腕力+4、器用+5 鬼牙刀 10/15 太刀 材料 価値10、攻撃力63、気合+10、腕力+35、知力-2、耐久度6/6 耐久性8% 改良後 価値10、重量15.2、攻撃力59、気合+6、腕力+25、知力-2、耐久度22/22 妖力継承 大ガマ口 6 大行李 材料 価値12、軽減30%、容量50、腕力11 鍛錬埋まり 改良後 軽減31%、容量47、腕力8 全職装備可 ? ? 材料 改良後 情報募集中 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600 名前
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/493.html
アイテム アイテム改良 2005.10.12 クライアントパッチ内容 「アイテム改良」の機能を追加しました--NPC「修理屋」に話しかけることで、鍛錬度が15未満の特定の戦利品アイテムに生産アイテムを掛け合わせることによって、戦利品アイテムの性能を変化させることができます--詳細については「修理屋」でご確認ください--これにともない、特定のドロップアイテムは戦闘後の獲得時に鍛錬度がランダムに決定されるようになります--なお、この機能が適用される以前に獲得した改良可能アイテムに関しては、アイテムごとに一定の鍛錬度を設定しました**検証 [#s2ce8762] 改良装備 鍛錬数 材料 数値 備考 天狗の兜巾 7/15 もうす 材料 価値10、重量1.2、防衛25、耐久17、生命255、気合255、腕力+2、魅力+2、土+1、火+1 耐久性100%で 改良後 価値10、重量1.2、防衛24、耐久17、生命183、気合188、腕力+1、魅力+1、風+2 青龍偃月刀 7/15 大薙刀 材料 価値11、重量18.6、攻撃76、耐久度75/75、w−、生命+248、気合+62、耐久+11、器用+1、土-2、火-1 付与枠埋 改良後 価値11、重量19.1、攻撃70、耐久度75/75、w−、生命188、気合46、耐久+9、知力+1、魅力+1、土-1、水+6 妖力消失 鋭牙 4/15 小刀 材料 価値10、重量5.2、攻撃32、耐久度77/77、生命+255、気合+220、魅力+11腕力-2、耐久力-1、水-1、風-1 付与枠埋 改良後 価値10、重量5.1、攻撃29、耐久度65/65、生命216、気合176、器用+5、魅力+9 小笠原流馬上槍 8/15 十字槍 材料 価値10、重量17.2、攻撃73、耐久度63、気合20、腕力+1、耐久+1、知力+28 耐久性68% 改良後 価値10、重量18.9、攻撃63、耐久度75、気合13、器用+1、知力+19 毒消失 黄金の牛角 小刀 材料 改良後 真紅の忍び鎧 鎖帷子 材料 価値11、重量13.5、防御力56、耐久度86、腕力+49、魅力+2、水属性-1、火属性-2 鍛錬5 改良後 価値11、重量13.1、防御力50、耐久度63、生命+9、気合+8、腕力+42、魅力+1、火属性-1 芸武の書 13/15 紀州軍学書写本 材料 価値4、重量3.7、防御力4、耐久度7、腕力+6、器用+6 改良後 価値5、重量3.7、防御力3、耐久度7、腕力+4、器用+5 鬼牙刀 10/15 太刀 材料 価値10、攻撃力63、気合+10、腕力+35、知力-2、耐久度6/6 耐久性8% 改良後 価値10、重量15.2、攻撃力59、気合+6、腕力+25、知力-2、耐久度22/22 妖力継承 大ガマ口 6 大行李 材料 価値12、軽減30%、容量50、腕力11 鍛錬埋まり 改良後 軽減31%、容量47、腕力8 全職装備可 ? ? 材料 改良後 情報募集中 価値の差っていくつまでなんですか?? -- 大盗賊心得の心得って改良できますか?武器と防具だけなのかな -- ゴエモン 武田赤備え 【 防御57】 【攻撃5】 生命+70 気合+40 火+5を期待して改良しました。見事に【攻撃+5】が消えてしまいました、恐らく改良材料の具足に攻撃数位の設定が無いからだと思います。同じ様なアイテムの改良を考えてる方は注意して下さいね。 -- ななし侍さん 改良前の武具は鍛練 -- ななし侍さん ミスッタ 改良前の耐久度0%を改良したら 耐久力はどうなりますか? 0%同士 100%+0% 0%+100%で -- ななし侍さん 100%の最大耐久度は双方の装備の数値を基に新しく設定されるので、0・0ならおそらく1(100%)、他の場合でも100%時の耐久度が低いものになります -- ? ?さん有り難うございます。 使い古した武具を改良しても、駄目なんですね。 有り難うございます -- ななし侍さん 大がま口(鍛錬6耐久100%軽減10%容量47)に大行李(価値12軽減30%容量50鍛錬埋まり腕力11)を改良したら、大がま口(軽減31%!容量47腕力8全職装備可)が出来ました。こりゃスゴイかも?w -- 群雄ヘタレ密教僧 鍛錬0のドロップアイテムとの合成は能力がそのまま付加されると聞いたのですが、本当でしょうか?(;´Д`A ``` -- 武士侍 必ずしもそうではなく、鍛錬0でもロスが出ます(上のほうに僧兵大鎧での報告がありますね)。また、付与石と同じで運要素が結構強く、妖力が残ったり残らなかったり、ロスが多かったり少なかったりなどがあります -- koon1600 名前
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Last up date 2009-09-03 04 32 49 (Thu) 目次 アイテム アイテム ▲ 鹿のなめし革 - 名無しさん 2010-01-01 09 18 37 名前
https://w.atwiki.jp/a-priori/pages/303.html
#shadowheader 課金アイテム 課金アイテムの購入方法 MKスタイル公式サイトにログインし、会員メニュー「MKポイントをチャージする」でMKポイントを購入する。 1MKポイント=1円でクレジットカードまたはWebmoneyが使用可能。 ポイントは500MKポイント,1000MKポイント,3,000MKポイント,5,000MKポイント,10,000MKポイントがある。 他のゲームにあるような、高ポイントを購入するとボーナスがつくようなシステムは無いので、無理に高ポイントを購入しなくても良い。 ご利用は計画的に! 会員メニュー「パーフェクトワールドアイテムチケットショップ」でパーフェクトワールドアイテムチケット(WT)に交換する。 WT1金 = 100MK = 100円で、WT5金/WT10金/WT30金/WT50金/WT100金が選択可 ゲーム内アイテムモール画面(o,ALT+o)でアイテムを購入。 アイテムモール内では、「WT○銀」と”銀の通貨単位”がある。 WT1金 = WT100銀 = 100MK = 100円 課金アイテム ファッション 飛行ツール 武器 道具 その他 コメント Webmoneyですね -- 修正しました -- 飛行ツールに金2倍で期間無制限が追加されている模様 -- 飛行器、45日限定と永久と価格反映しときました。 -- 名前 コメント